61
62
Планируемые игры / Re: Тренировка "Клён" 15 и 29 апреля полигон "Белое озеро"
« Последний ответ от Zinger 13.04.2018, 17:29:43 pm »построение в 10.30
63
Планируемые игры / Re: Тренировка "Клён" 15 и 29 апреля полигон "Белое озеро"
« Последний ответ от Beck 07.04.2018, 21:56:16 pm »15 под вопросом 50/50
64
Планируемые игры / Re: Тренировка "Клён" 15 и 29 апреля полигон "Белое озеро"
« Последний ответ от SveT1iy 05.04.2018, 22:42:14 pm »15-го скорее всего не смогу, а вот 29-го очень даже может быть.
65
Планируемые игры / Тренировка "Клён" 15 и 29 апреля полигон "Белое озеро"
« Последний ответ от Zinger 02.04.2018, 17:48:54 pm »Будет у детей тренировка, можно самим потренероваться, ну или их пострелять
66
Планируемые игры / Re: Эпоха мертвых VII, 24.02.2018, Шемякинский замок
« Последний ответ от Garison 06.02.2018, 21:18:25 pm »До 15 определюсь надеюсь на поехать.
67
Планируемые игры / Эпоха мертвых VII, 24.02.2018, Шемякинский замок
« Последний ответ от SveT1iy 02.02.2018, 13:58:09 pm »Эпоха мертвых VII, 24.02.2018, Шемякинский замок
https://youtu.be/vDTChyuKIg4
Что: Страйкбольная игра с ролевыми элементами по мотивам захватывающей трилогии Андрея Круза.
Где: Шемякинский замок (координаты 56.0036111, 37.3669444)
Схема проезда: см. тут.
Немного фоток полигона 1 (игра Метро. Reload)
Немного фоток полигона 2 (игра Метро. Reload)
Немного фоток полигона 3 (игра Метро. Reload)
Когда: 27 января 2018 года
Контактные лица: Хедин (л.с., 8(916)651-31-70)
Тема об игре на "зеленой" конфе.
Регистрация на "зеленой" конфе.
Сколько: до 100 человек
Почем:
До 09 февраля (включительно) - 1900 р. (для нас со скидкой 1330 р.)
До 22 февраля (включительно) – 2300 р. (для нас со скидкой 1650 р.)
С 23 февраля и на полигоне - 2500 р. (для нас со скидкой 1750 р.)
О полигоне: Абсолютно уникальный подземный полигон в ближайшем подмосковье.
Сервис (бесплатные услуги, входящие во взнос): Посредники, игровые предметы, чай, кофе, печеньки, электричество для зарядки, бесплатная парковка.
!!!ВАЖНЫЕ МОМЕНТЫ!!!
Общие:
• Дымы на игре – запрещены! Вся пиротехника перед игрой допускается оргами.
• Ограничение тюннинга – 120 м\с 0,2 шаром (строго)!
• ЛЦУ только КРАСНЫЕ до 5 мВт (владелец на хронометраже должен показать маркировку или документ с указанной мощностью)
• Стробоскопы – запрещены
• Щиты - по предварительной регистрации
• Стрельба «по-сомалийски» (Таковой считается стрельба из привода или пистолета без присутствия визуального контакта с целью, производимая из-за укрытия) - запрещена
• Фонари допускаются до 200 люмен (свыше по индивидуальной заявке).
• Курение в игровой зоне – строго запрещено. Игроки замеченные за курение удаляются с полигона без возврата взноса.
• Наличие каски - обязательно! Наколенники, налокотники, перчатки приветсвуются.
• Употребление алкоголя на игре запрещено! Организаторы оставляют за собой право удалить игрока в состоянии алкогольного опьянения без возврата взноса.
• Обязательно наличие белого и красного фонаря.
Ограничение боезопаса:
• Игра строго на механах.
• Одиночный огонь (за исключением нескольких пулеметчиков на сторону). (скоро)
Сценарий практически не отличается от удачного прошлогоднего, однако, орг группа планирует провести одну-две встречи с игроками, где мы обсудим ограничения на боеприпасы и пару задумок, которые хочется ввести в игру. Пока же - насладитесь еще раз великолепным атмосферным роликом с прошлой игры и вспомните особенности движка.
Сценарий
Эпоха мертвых. Полные правила
Раз в 1,5 часа происходит смена респов.
Задача нулевая. Санация.
Со старта игры стороны начинают с точек входа. 2/3 стороны начинает на полигоне как зомби. Зомби одной стороны стороны начинают ближе к точке входа другой стороны. После уничтожения зомби идут в мертвяк и оживают обычными бойцами. Для мобильности и возможности лучше спрятаться оружие стартовые зомби оставляют в мертвяке.
Задача первая. Адская кухня.
Традиционный для Эпохи технологический цикл. На территории полигона находятся 2 автоматических лаборатории по производству сырья для антидотов. 1 единица сырья производится раз в 30 минут. Сырье нужно доставить в цех переработки и удержать в специальном устройстве до производства готового продукта. Готовый продукт представляет из себя шприцы, наполненные антидотом. Шприц можно использовать для лечения инфицированных (оглушенному зомби «вкалывается» содержимое после чего он вылечивается) или же сохранять до конца игры (за каждый сохраненный шприц сторона получает очки).
Задача вторая. Тотальный контроль.
В ряде комнат полигона установлен постамент контроля (либо устройство перетяжка, либо журнал). Сторона, владеющая комнатой должна расписаться в журнале (указав точное время захвата) и/или выставить на перетяжке свой цвет. Комнаты имеют различный период контроля от 40 минут до 1 часа. Контроль захвата осуществляется посредником. Сторона на момент контроля держащая комнату получает очки).
Задача третья. Поводок на морфа.
На полигоне находятся несколько т.н. поводков. Они действуют на морфа. Оглушенный морф маркируется поводком и на 10 минут становится безопасным и слушающимся простейших команд (вперед, направо, вниз и т. д.). Для контроля необходимо держать с морфом тактильный контакт. В случае если контакта нет морф замирает на месте. Он по прежнему не поражаем шарами, но умирает от гранаты как обычно (1 граната оглушение, вторая смерть). По истечении времени становится агрессивным. Морф доставленный на респ приносит стороне очки. Поводок является одноразовым.
Задача четвертая. Борьба за информацию.
На территории полигона находится несколько серверов с данными исследований Фармакона с самого начала пандемии. В задачи сторон скачать как можно данных с этих серверов. Совокупное время владения за всю игру переводится в очки.
Ограничение боеприпасов
Игра на механах. 3 любых механы на выход. Зарядка в мертвяке или на респе, а так же у командира стороны. Пистолеты и дробовики без ограничений. Огонь одиночный за исключением пулеметчиков (по 3-5 на сторону). Пулеметчик может иметь заполненный короб или бункер. Пулеметчиком может быть боец исключительно с пулеметом, а не с винтовкой и бункером.
Щиты
Разрешены большие тяжелые щиты (не менее 20 кг – все сомнения в весе трактуются не в пользу игроков). Щит спасает от шаров но не от гранат. При поражении щитовик уносит щит с собой, не имея права его оставлять. Щитовику запрещено останавливаться в дверных проходах блокируя их.
Стороны
Фармакон - 50%
Пламя - 50%
Зомби и Морфы
В подземельях встречаются инфицированные. Инфицированный не может стрелять и бегать. При движении может издавать негромкое рычание/бормотание. Поражается гранатой, очередью (если присутствует пулеметчик), выстрелом из дробовика/подствольника (картриджного типа), дорезается ножом (для имитации отделения головы зомби игрок должен прислонить нож и медленно сосчитать до пяти). Одиночное попадание останавливает зомби на 10 секунд. (зомби находящиеся под шквальным огнем вправе счесть себя уничтоженным).
В подземелях встречается морф
Поражается гранатами. Первая граната останавливает на 20 секунд, вторая убивает.
Инфицирование
1. Во время первого выхода в игру игрок не тянет карту зомби-лотереи. После первой смерти игрок автоматически идет в мертвяк, за исключением того случая если он не был поражен морфом или полуморфом. В этом случае он может стать зомби.
2. При поражении вне зависимости от его характера (граната, шар, касание зомби/морфа/полуморфа) игрок обозначает свое поражение и замирает на 30 секунд (т.н. шоковое время). После этого он совершает действия которые ему выпали по зомби-лотерее.
3. Во время первого выхода из мертвяка игрок тянет карту зомби лотереи. Строго запрещено показывать карту другим игрокам и обсуждать ее. Варианты которые ему могут выпасть:
Червовая и бубновая масть – обычная смерть после шокового времени. Крестовая масть – превращение в зомби после шокового времени. Пиковая масть – превращение в зомби через 5 или 10 минут после выхода из мервяка.
4. Превращение в зомби. Как только игрок становится зомби он теряет возможность бегать, стрелять из оружия и разговаривать. Может издавать слабое бормотание при хождении, обязан рычать (можно негромко) при атаке. Прятаться не может (например, присесть за укрытием), однако забрести в темный угол и ожидать там может – в этом случае должен напасть на первого же живого игрока. Любое касание зомби, полуморфа и морфа приводит к превращению в зомби.
5. Поражение зомби. Поражается гранатой (правило 3 метров). Поражается выстрелом в грудь из дробовика, пулеметной очередью. От одиночных выстрелов замирает на 10 сек. Правила поражение ножом см. выше.
Отсидка в мертвяке
Базово на старт игры 10 минут. Может увеличиваться или уменьшаться.
На игре действует т.н. «поправка Шармута»
Игрок вправе отвечать неправду на запрос «сторона», «цвет» и т.д. Запрещено представляться не своей командой.
На игре действуют конфликтные правила орг группы. Не соблюдение их является нарушением правил. Ознакомиться с ними можно здесь.
Расписание игры
Заезд с 9:00
9.30 - Старт регистрации, хронометража
12.30-13.00 - Стартовое построение.
13.00-13.30 - Начало игры.
19.00-19.30 - Окончание игры.
19.40 - Финальное построение.
Отписываемся в теме кто поедет. Я лично на 99,9% еду и платить планирую до 19.02.2018 г.
https://youtu.be/vDTChyuKIg4
Что: Страйкбольная игра с ролевыми элементами по мотивам захватывающей трилогии Андрея Круза.
Где: Шемякинский замок (координаты 56.0036111, 37.3669444)
Схема проезда: см. тут.
Немного фоток полигона 1 (игра Метро. Reload)
Немного фоток полигона 2 (игра Метро. Reload)
Немного фоток полигона 3 (игра Метро. Reload)
Когда: 27 января 2018 года
Контактные лица: Хедин (л.с., 8(916)651-31-70)
Тема об игре на "зеленой" конфе.
Регистрация на "зеленой" конфе.
Сколько: до 100 человек
Почем:
До 09 февраля (включительно) - 1900 р. (для нас со скидкой 1330 р.)
До 22 февраля (включительно) – 2300 р. (для нас со скидкой 1650 р.)
С 23 февраля и на полигоне - 2500 р. (для нас со скидкой 1750 р.)
О полигоне: Абсолютно уникальный подземный полигон в ближайшем подмосковье.
Цитата: Из итогов первой игры прошедшей на данном полигоне:
Огромнейший плюс - полигон. Хочется заглянуть в глаза тому сумасшедшему психу, который его проектировал - и пожать ему руку. Планировка настолько нелинейная, столько переходов, проходов, комнат, ниш, изогнутых галерей, да еще несколько этажей подземных и наземных всего этого счастья с кучей винтовых и не очень лестниц - и это я бОльшую часть полигона даже не видел вживую, краем глаза карту посмотрел в конце игры. Всегда приходилось смотреть по сторонам и назад на отвоеванной территории - переходов с уровня на уровень и входов с земли реально много. Большинство перестрелок 5-15 метров, плюс несколько длинных коридоров, но даже в них 120 тюна за глаза. Плюс сам полигон очень близко от Москвы, теплый мертвяк, есть возможность спокойно переодеться после игры - супер!
Сервис (бесплатные услуги, входящие во взнос): Посредники, игровые предметы, чай, кофе, печеньки, электричество для зарядки, бесплатная парковка.
!!!ВАЖНЫЕ МОМЕНТЫ!!!
Общие:
• Дымы на игре – запрещены! Вся пиротехника перед игрой допускается оргами.
• Ограничение тюннинга – 120 м\с 0,2 шаром (строго)!
• ЛЦУ только КРАСНЫЕ до 5 мВт (владелец на хронометраже должен показать маркировку или документ с указанной мощностью)
• Стробоскопы – запрещены
• Щиты - по предварительной регистрации
• Стрельба «по-сомалийски» (Таковой считается стрельба из привода или пистолета без присутствия визуального контакта с целью, производимая из-за укрытия) - запрещена
• Фонари допускаются до 200 люмен (свыше по индивидуальной заявке).
• Курение в игровой зоне – строго запрещено. Игроки замеченные за курение удаляются с полигона без возврата взноса.
• Наличие каски - обязательно! Наколенники, налокотники, перчатки приветсвуются.
• Употребление алкоголя на игре запрещено! Организаторы оставляют за собой право удалить игрока в состоянии алкогольного опьянения без возврата взноса.
• Обязательно наличие белого и красного фонаря.
Ограничение боезопаса:
• Игра строго на механах.
• Одиночный огонь (за исключением нескольких пулеметчиков на сторону). (скоро)
Сценарий практически не отличается от удачного прошлогоднего, однако, орг группа планирует провести одну-две встречи с игроками, где мы обсудим ограничения на боеприпасы и пару задумок, которые хочется ввести в игру. Пока же - насладитесь еще раз великолепным атмосферным роликом с прошлой игры и вспомните особенности движка.
Сценарий
Эпоха мертвых. Полные правила
Раз в 1,5 часа происходит смена респов.
Задача нулевая. Санация.
Со старта игры стороны начинают с точек входа. 2/3 стороны начинает на полигоне как зомби. Зомби одной стороны стороны начинают ближе к точке входа другой стороны. После уничтожения зомби идут в мертвяк и оживают обычными бойцами. Для мобильности и возможности лучше спрятаться оружие стартовые зомби оставляют в мертвяке.
Задача первая. Адская кухня.
Традиционный для Эпохи технологический цикл. На территории полигона находятся 2 автоматических лаборатории по производству сырья для антидотов. 1 единица сырья производится раз в 30 минут. Сырье нужно доставить в цех переработки и удержать в специальном устройстве до производства готового продукта. Готовый продукт представляет из себя шприцы, наполненные антидотом. Шприц можно использовать для лечения инфицированных (оглушенному зомби «вкалывается» содержимое после чего он вылечивается) или же сохранять до конца игры (за каждый сохраненный шприц сторона получает очки).
Задача вторая. Тотальный контроль.
В ряде комнат полигона установлен постамент контроля (либо устройство перетяжка, либо журнал). Сторона, владеющая комнатой должна расписаться в журнале (указав точное время захвата) и/или выставить на перетяжке свой цвет. Комнаты имеют различный период контроля от 40 минут до 1 часа. Контроль захвата осуществляется посредником. Сторона на момент контроля держащая комнату получает очки).
Задача третья. Поводок на морфа.
На полигоне находятся несколько т.н. поводков. Они действуют на морфа. Оглушенный морф маркируется поводком и на 10 минут становится безопасным и слушающимся простейших команд (вперед, направо, вниз и т. д.). Для контроля необходимо держать с морфом тактильный контакт. В случае если контакта нет морф замирает на месте. Он по прежнему не поражаем шарами, но умирает от гранаты как обычно (1 граната оглушение, вторая смерть). По истечении времени становится агрессивным. Морф доставленный на респ приносит стороне очки. Поводок является одноразовым.
Задача четвертая. Борьба за информацию.
На территории полигона находится несколько серверов с данными исследований Фармакона с самого начала пандемии. В задачи сторон скачать как можно данных с этих серверов. Совокупное время владения за всю игру переводится в очки.
Ограничение боеприпасов
Игра на механах. 3 любых механы на выход. Зарядка в мертвяке или на респе, а так же у командира стороны. Пистолеты и дробовики без ограничений. Огонь одиночный за исключением пулеметчиков (по 3-5 на сторону). Пулеметчик может иметь заполненный короб или бункер. Пулеметчиком может быть боец исключительно с пулеметом, а не с винтовкой и бункером.
Щиты
Разрешены большие тяжелые щиты (не менее 20 кг – все сомнения в весе трактуются не в пользу игроков). Щит спасает от шаров но не от гранат. При поражении щитовик уносит щит с собой, не имея права его оставлять. Щитовику запрещено останавливаться в дверных проходах блокируя их.
Стороны
Фармакон - 50%
Пламя - 50%
Зомби и Морфы
В подземельях встречаются инфицированные. Инфицированный не может стрелять и бегать. При движении может издавать негромкое рычание/бормотание. Поражается гранатой, очередью (если присутствует пулеметчик), выстрелом из дробовика/подствольника (картриджного типа), дорезается ножом (для имитации отделения головы зомби игрок должен прислонить нож и медленно сосчитать до пяти). Одиночное попадание останавливает зомби на 10 секунд. (зомби находящиеся под шквальным огнем вправе счесть себя уничтоженным).
В подземелях встречается морф
Поражается гранатами. Первая граната останавливает на 20 секунд, вторая убивает.
Инфицирование
1. Во время первого выхода в игру игрок не тянет карту зомби-лотереи. После первой смерти игрок автоматически идет в мертвяк, за исключением того случая если он не был поражен морфом или полуморфом. В этом случае он может стать зомби.
2. При поражении вне зависимости от его характера (граната, шар, касание зомби/морфа/полуморфа) игрок обозначает свое поражение и замирает на 30 секунд (т.н. шоковое время). После этого он совершает действия которые ему выпали по зомби-лотерее.
3. Во время первого выхода из мертвяка игрок тянет карту зомби лотереи. Строго запрещено показывать карту другим игрокам и обсуждать ее. Варианты которые ему могут выпасть:
Червовая и бубновая масть – обычная смерть после шокового времени. Крестовая масть – превращение в зомби после шокового времени. Пиковая масть – превращение в зомби через 5 или 10 минут после выхода из мервяка.
4. Превращение в зомби. Как только игрок становится зомби он теряет возможность бегать, стрелять из оружия и разговаривать. Может издавать слабое бормотание при хождении, обязан рычать (можно негромко) при атаке. Прятаться не может (например, присесть за укрытием), однако забрести в темный угол и ожидать там может – в этом случае должен напасть на первого же живого игрока. Любое касание зомби, полуморфа и морфа приводит к превращению в зомби.
5. Поражение зомби. Поражается гранатой (правило 3 метров). Поражается выстрелом в грудь из дробовика, пулеметной очередью. От одиночных выстрелов замирает на 10 сек. Правила поражение ножом см. выше.
Отсидка в мертвяке
Базово на старт игры 10 минут. Может увеличиваться или уменьшаться.
На игре действует т.н. «поправка Шармута»
Игрок вправе отвечать неправду на запрос «сторона», «цвет» и т.д. Запрещено представляться не своей командой.
На игре действуют конфликтные правила орг группы. Не соблюдение их является нарушением правил. Ознакомиться с ними можно здесь.
Расписание игры
Заезд с 9:00
9.30 - Старт регистрации, хронометража
12.30-13.00 - Стартовое построение.
13.00-13.30 - Начало игры.
19.00-19.30 - Окончание игры.
19.40 - Финальное построение.
Отписываемся в теме кто поедет. Я лично на 99,9% еду и платить планирую до 19.02.2018 г.
68
Планируемые игры / Re: Алькатрас 3: Скала, 27.01.2018, Шемякинский замок
« Последний ответ от mr_Plodojorka 21.01.2018, 23:53:14 pm »Минус. ( хотя очень хотца)(((
69
Планируемые игры / Re: Алькатрас 3: Скала, 27.01.2018, Шемякинский замок
« Последний ответ от SveT1iy 16.01.2018, 19:03:59 pm »Регистрация на "зеленой".
Сценарий
Деление сторон
Взбунтовавшиеся морпехи генерала Хаммела - 50%
Спецназовцы DEVGRU - 50%.
Стартовая вводная
Алькатрас давно перестал быть тюрьмой и превратился в музей. Отдаленный и укрепленный музей. Во время одной из экскурсий группа морских пехотинцев под руководством бригадного генерала Хаммела захватывает туристов в заложники. Остров становится ловушкой. Кроме всего прочего в руках у мятежников несколько ракет со смертельно опасным газом VX. Остановить катастрофу могут лишь спецназовцы DEVGRU и прикрепленные к ним пара необычных экспертов.
Фаза 1. "Разведка боем". 1 час игры
Сторона бунтовщиков занимает верхнюю половину полигона (ограничены помещениями 24 на 1-ом и 66 и 2-ом этажах - в них заходить уже нельзя) и оживает на входах 4, 5, 6 . Сторона спецназа стартует со входов 1, 2, 3.
В ряде комнат на полигоне будут расположены листы с данными (ближе к делу опубликую примеры). В задачу спецназа входит записать как можно больше данных. Мятежники не должны допустить этого.
Фаза 2. "Душевные метания". 2 час игры
Старт мятежников 1, 2, 3. Спецназ 4, 5, 6.
Первая ракета с VX уже направлена на Сан Франциско. Спецназу необходимо найти пульт управления и отменить запуск, а так же уничтожить ракету. Мятежникам требуется сохранить пульт в безопасности. Для пуска ракеты необходимо 25 минут (при пуске первой ракеты возможен пуск второй). Для уничтожения ракеты нужно 15 минут.
Во время раунда действует лотерея “Душевные метания”. Спецназовец начинает разделять ценности мятежников, а мятежник ужасается творимому им злу. Игрок, выходя из мертвяка тянет карту - с вероятностью ⅕ он переметнется на другую сторону. Вытащивший такую карту начинает вести огонь по своим через 3-5 минут после вступления в игру. После гибели вновь выходит за своих.
Фаза 3. “Важен каждый” 3 час игры
Старт мятежников 4, 5, 6. Спецназ 1, 2, 3.
В фазе отсутствует понятие гибели. При поражении игрок становится раненым. Не может стрелять и пользоваться ножом. Во время стадии запрещено использование гранат. Любого раненого нужно “оттащить” на свой респ (после доставки боец оживает). По горизонтальным поверхностям требуется тащить по-настоящему (с отрывом от земли), по лестницам “раненый” обязан идти сам, при этом его должен касаться хотя бы один здоровый боец. Победителем стадии становится сторона, оттащившая как можно больше своих и захватившая как можно больше чужих (в процентном соотношении от количества людей на стороне)
Фаза 4. "Удваивание ставок". 4 час игры
Старт мятежников 1, 2, 3. Спецназ 4, 5, 6.
Еще две ракеты готовы к старту. Задача усложняется в два раза. Спецназу необходимо найти пульт управления и отменить запуск, а так же уничтожить ракету. Мятежникам требуется сохранить пульт в безопасности. Для пуска ракеты необходимо 25 минут (при пуске первой ракеты возможен пуск второй). Для уничтожения ракеты нужно 15 минут.
Во время раунда действует лотерея “Душевные метания”. Спецназовец начинает разделять ценности мятежников, а мятежник ужасается творимому им злу. Игрок, выходя из мертвяка тянет карту - с вероятностью ⅕ он переметнется на другую сторону. Вытащивший такую карту начинает вести огонь по своим через 3-5 минут после вступления в игру. После гибели вновь выходит за своих.
Фаза 5 “Спасите наши души” 5 час игры
Старт мятежников 4, 5, 6. Спецназ 1, 2, 3.
По всей территории тюрьмы разбросаны капсулы с VX, которые еще могут быть снаряжены в ракеты. Сторонам нужно найти их и доставить на свои респы (после этого в орг.штаб). Так же в течении фазы на полигоне будут появляться разбежавшиеся заложники. Их нужно целыми и невредимыми довести до определенного выхода (заложник подскажет до какого). При попадании заложник впадает в состояние ранения на 5 минут, а после умирает. Раненные заложник донесенный до выхода засчитывается.
Фаза 6 “Огонь небесный” 6 час игры
Старт мятежников 1, 2, 3. Спецназ 4, 5, 6.
Командование решило стереть с лица земли весть остров с остатками ракет. До сброса бомб час. Спецназу необходимо захватить или уничтожить командира мятежников имеющего коды пуска остальных ракет. Альтернативным вариантом будет физическое уничтожение 3 стартовых площадок (рядом с входами 1,2,3). На стадию у каждого из бойцов меется лишь одно оживание. У командира стороны - 3.
Я еду и уже оплатил по самой льготной цене. :-Р
Сценарий
Деление сторон
Взбунтовавшиеся морпехи генерала Хаммела - 50%
Спецназовцы DEVGRU - 50%.
Стартовая вводная
Алькатрас давно перестал быть тюрьмой и превратился в музей. Отдаленный и укрепленный музей. Во время одной из экскурсий группа морских пехотинцев под руководством бригадного генерала Хаммела захватывает туристов в заложники. Остров становится ловушкой. Кроме всего прочего в руках у мятежников несколько ракет со смертельно опасным газом VX. Остановить катастрофу могут лишь спецназовцы DEVGRU и прикрепленные к ним пара необычных экспертов.
Фаза 1. "Разведка боем". 1 час игры
Сторона бунтовщиков занимает верхнюю половину полигона (ограничены помещениями 24 на 1-ом и 66 и 2-ом этажах - в них заходить уже нельзя) и оживает на входах 4, 5, 6 . Сторона спецназа стартует со входов 1, 2, 3.
В ряде комнат на полигоне будут расположены листы с данными (ближе к делу опубликую примеры). В задачу спецназа входит записать как можно больше данных. Мятежники не должны допустить этого.
Фаза 2. "Душевные метания". 2 час игры
Старт мятежников 1, 2, 3. Спецназ 4, 5, 6.
Первая ракета с VX уже направлена на Сан Франциско. Спецназу необходимо найти пульт управления и отменить запуск, а так же уничтожить ракету. Мятежникам требуется сохранить пульт в безопасности. Для пуска ракеты необходимо 25 минут (при пуске первой ракеты возможен пуск второй). Для уничтожения ракеты нужно 15 минут.
Во время раунда действует лотерея “Душевные метания”. Спецназовец начинает разделять ценности мятежников, а мятежник ужасается творимому им злу. Игрок, выходя из мертвяка тянет карту - с вероятностью ⅕ он переметнется на другую сторону. Вытащивший такую карту начинает вести огонь по своим через 3-5 минут после вступления в игру. После гибели вновь выходит за своих.
Фаза 3. “Важен каждый” 3 час игры
Старт мятежников 4, 5, 6. Спецназ 1, 2, 3.
В фазе отсутствует понятие гибели. При поражении игрок становится раненым. Не может стрелять и пользоваться ножом. Во время стадии запрещено использование гранат. Любого раненого нужно “оттащить” на свой респ (после доставки боец оживает). По горизонтальным поверхностям требуется тащить по-настоящему (с отрывом от земли), по лестницам “раненый” обязан идти сам, при этом его должен касаться хотя бы один здоровый боец. Победителем стадии становится сторона, оттащившая как можно больше своих и захватившая как можно больше чужих (в процентном соотношении от количества людей на стороне)
Фаза 4. "Удваивание ставок". 4 час игры
Старт мятежников 1, 2, 3. Спецназ 4, 5, 6.
Еще две ракеты готовы к старту. Задача усложняется в два раза. Спецназу необходимо найти пульт управления и отменить запуск, а так же уничтожить ракету. Мятежникам требуется сохранить пульт в безопасности. Для пуска ракеты необходимо 25 минут (при пуске первой ракеты возможен пуск второй). Для уничтожения ракеты нужно 15 минут.
Во время раунда действует лотерея “Душевные метания”. Спецназовец начинает разделять ценности мятежников, а мятежник ужасается творимому им злу. Игрок, выходя из мертвяка тянет карту - с вероятностью ⅕ он переметнется на другую сторону. Вытащивший такую карту начинает вести огонь по своим через 3-5 минут после вступления в игру. После гибели вновь выходит за своих.
Фаза 5 “Спасите наши души” 5 час игры
Старт мятежников 4, 5, 6. Спецназ 1, 2, 3.
По всей территории тюрьмы разбросаны капсулы с VX, которые еще могут быть снаряжены в ракеты. Сторонам нужно найти их и доставить на свои респы (после этого в орг.штаб). Так же в течении фазы на полигоне будут появляться разбежавшиеся заложники. Их нужно целыми и невредимыми довести до определенного выхода (заложник подскажет до какого). При попадании заложник впадает в состояние ранения на 5 минут, а после умирает. Раненные заложник донесенный до выхода засчитывается.
Фаза 6 “Огонь небесный” 6 час игры
Старт мятежников 1, 2, 3. Спецназ 4, 5, 6.
Командование решило стереть с лица земли весть остров с остатками ракет. До сброса бомб час. Спецназу необходимо захватить или уничтожить командира мятежников имеющего коды пуска остальных ракет. Альтернативным вариантом будет физическое уничтожение 3 стартовых площадок (рядом с входами 1,2,3). На стадию у каждого из бойцов меется лишь одно оживание. У командира стороны - 3.
Я еду и уже оплатил по самой льготной цене. :-Р
70
Дни рождения / Re: Brownie, с Днем Рождения!
« Последний ответ от Mihace 09.01.2018, 18:43:44 pm »Светлана Сергеевна, с Новым годом ) Шутка, с ДНЕМ ВАРЕНЬЯ